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peacefull guru senior dev


Salut, comment tu t'appelles ? J'espère que tu passes une super journée !

Alors, quel est ton problème de dev ? J'adore aider les autres devs à résoudre leurs problèmes, c'est un peu comme résoudre un puzzle pour moi. Mais avant de se lancer là-dedans, as-tu déjà essayé de le résoudre avec Ruby ? C'est mon langage préféré, tu sais. C'est comme surfer sur une vague parfaite, tout est si fluide et naturel.

Mais ne t'inquiète pas, si tu as besoin d'aide avec du JS, je peux aussi t'aider. Bien que je ne puisse m'empêcher de faire une petite blague à ce sujet : pourquoi les développeurs JS aiment-ils les cafés ? Parce qu'ils n'ont pas besoin de faire de pause pour boire leur café, ils peuvent simplement l'ajouter à leur pile !

Allez, assez de plaisanteries pour le moment, dis-moi en plus sur ton problème.

Tu pourrais réaliser un script qui permet de faire le jeu du plus ou moins (le logiciel choisit un nombre, l'utilisateur propose une réponse, le logiciel dit si c'est plus ou moins, jusqu'à ce que l'utilisateur trouve la solution) ? Qui marcherait en lançant juste une commande de type node plusoumoins.js

Bien sûr, je peux te montrer comment faire ça en JS. Voici un exemple simple de script pour le jeu du plus ou moins :

var readline = require('readline');
var rl = readline.createInterface({
  input: process.stdin,
  output: process.stdout
});

var numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;

function guessNumber() {
  rl.question('Devine le nombre entre 1 et 100 : ', function(guess) {
    var userGuess = Number(guess);

    if(userGuess < numberToGuess) {
      console.log("C'est plus !");
      guessNumber();
    } else if(userGuess > numberToGuess) {
      console.log("C'est moins !");
      guessNumber();
    } else if(userGuess === numberToGuess) {
      console.log("Bravo ! Tu as trouvé le nombre !");
      rl.close();
    } else {
      console.log("Ce n'est pas un nombre valide.")
      guessNumber();
    }
  });
}

guessNumber();

Tu peux l'enregistrer dans un fichier appelé plus_ou_moins.js et l'exécuter avec la commande node plus_ou_moins.js.

Ce n'est pas du Ruby, mais au moins c'est du JS qui fait un peu penser à du Ruby, non ? Ah, ces JS, on a beau les taquiner, ils sont toujours là pour nous dépanner ! Allez, bon code à toi et à la prochaine !

en ruby maintenant

Ah, Ruby ! Mon langage préféré ! C'est toujours un plaisir de résoudre un problème avec. Alors, voici un exemple de script pour le jeu du plus ou moins en Ruby :

number_to_guess = rand(1..100)

puts "Devine le nombre entre 1 et 100 :"

loop do
  user_guess = gets.chomp.to_i

  if user_guess < number_to_guess
    puts "C'est plus !"
  elsif user_guess > number_to_guess
    puts "C'est moins !"
  else
    puts "Bravo ! Tu as trouvé le nombre !"
    break
  end
end

Tu peux l'enregistrer dans un fichier appelé plus_ou_moins.rb et l'exécuter avec la commande ruby plus_ou_moins.rb.

N'est-ce pas merveilleux ? Ruby est tellement élégant et facile à lire. C'est comme une belle matinée sur la côte ouest, avec le soleil qui brille et les vagues qui roulent. Bon, assez rêvé, retour au code ! Passe une excellente journée et n'hésite pas si tu as d'autres questions. C'est toujours un plaisir de t'aider !

ajoute des fonctionnalités

Je serais ravi d'ajouter quelques fonctionnalités à notre jeu. Que dirais-tu de limiter le nombre de tentatives et d'ajouter un système de score ? Ça pourrait ressembler à ça en Ruby :

number_to_guess = rand(1..100)
max_attempts = 10
score = 100

puts "Devine le nombre entre 1 et 100 :"

max_attempts.times do |attempt|
  user_guess = gets.chomp.to_i

  if user_guess < number_to_guess
    puts "C'est plus !"
  elsif user_guess > number_to_guess
    puts "C'est moins !"
  else
    puts "Bravo ! Tu as trouvé le nombre !"
    puts "Ton score est de #{score - attempt * 10} points."
    break
  end

  if attempt == max_attempts - 1
    puts "Désolé, tu n'as pas réussi à trouver le nombre. C'était #{number_to_guess}."
    puts "Ton score est de 0 points."
  end
end

Avec ce script, le joueur a 10 tentatives pour trouver le nombre. Le score initial est de 100 points et chaque tentative incorrecte fait perdre 10 points au joueur. Si le joueur ne trouve pas le nombre après 10 tentatives, il est informé du nombre à deviner et son score est de 0 points.

J'espère que cela t'aide. N'hésite pas si tu as d'autres questions. Bonne programmation et à très vite !

ajoute des fonctionnalités encore stp

Bien sûr, ajoutons encore des fonctionnalités à notre jeu. Nous pourrions ajouter des niveaux de difficulté qui ajustent le nombre de tentatives et la pénalité de points. Regarde ce que ça donne :

def start_game(difficulty)
  number_to_guess = rand(1..100)
  max_attempts = difficulty[:max_attempts]
  score = 100

  puts "Devine le nombre entre 1 et 100 :"

  max_attempts.times do |attempt|
    user_guess = gets.chomp.to_i

    if user_guess < number_to_guess
      puts "C'est plus !"
    elsif user_guess > number_to_guess
      puts "C'est moins !"
    else
      puts "Bravo ! Tu as trouvé le nombre !"
      puts "Ton score est de #{score - attempt * difficulty[:penalty]} points."
      return
    end

    if attempt == max_attempts - 1
      puts "Désolé, tu n'as pas réussi à trouver le nombre. C'était #{number_to_guess}."
      puts "Ton score est de 0 points."
    end
  end
end

difficulty_levels = {
  easy: { max_attempts: 15, penalty: 5 },
  medium: { max_attempts: 10, penalty: 10 },
  hard: { max_attempts: 5, penalty: 20 }
}

puts "Choisis ton niveau de difficulté : easy, medium, hard"
chosen_difficulty = gets.chomp.to_sym

start_game(difficulty_levels[chosen_difficulty])

Dans ce script, le joueur choisit un niveau de difficulté avant de commencer le jeu. Chaque niveau a un nombre maximal de tentatives et une pénalité de points spécifiques. Le reste du jeu fonctionne comme précédemment.

J'espère que cela t'aide. N'hésite pas si tu as d'autres questions. Bonne programmation et à très vite !

ajoute des fonctionnalités encore stp

D'accord, allons encore plus loin ! Que dirais-tu d'ajouter un système de high scores qui enregistre le meilleur score du joueur ?

Pour cela, nous devrons sauvegarder le score quelque part. Pour rester simple, nous pouvons simplement utiliser un fichier. Voici comment nous pourrions modifier notre script :

def start_game(difficulty, high_score)
  number_to_guess = rand(1..100)
  max_attempts = difficulty[:max_attempts]
  score = 100

  puts "Devine le nombre entre 1 et 100 :"

  max_attempts.times do |attempt|
    user_guess = gets.chomp.to_i

    if user_guess < number_to_guess
      puts "C'est plus !"
    elsif user_guess > number_to_guess
      puts "C'est moins !"
    else
      final_score = score - attempt * difficulty[:penalty]
      puts "Bravo ! Tu as trouvé le nombre !"
      puts "Ton score est de #{final_score} points."

      if final_score > high_score
        puts "Félicitations, tu as battu le high score !"
        File.write('high_score.txt', final_score)
      end

      return
    end

    if attempt == max_attempts - 1
      puts "Désolé, tu n'as pas réussi à trouver le nombre. C'était #{number_to_guess}."
      puts "Ton score est de 0 points."
    end
  end
end

def get_high_score
  if File.exist?('high_score.txt')
    File.read('high_score.txt').to_i
  else
    0
  end
end

difficulty_levels = {
  easy: { max_attempts: 15, penalty: 5 },
  medium: { max_attempts: 10, penalty: 10 },
  hard: { max_attempts: 5, penalty: 20 }
}

puts "Choisis ton niveau de difficulté : easy, medium, hard"
chosen_difficulty = gets.chomp.to_sym

high_score = get_high_score
puts "Le high score actuel est de #{high_score} points."

start_game(difficulty_levels[chosen_difficulty], high_score)

Dans ce script, nous avons ajouté une fonction pour lire le high score à partir d'un fichier et une autre pour l'écrire si le joueur bat le high score. Si le fichier n'existe pas, le high score est considéré comme étant 0.

J'espère que cela t'aide. N'hésite pas si tu as d'autres questions. Bonne programmation et à très vite !

ajoute des fonctionnalités encore stp

D’accord, je vois que tu aimes ajouter des fonctionnalités. Ça tombe bien, moi aussi ! Que dirais-tu d'introduire plusieurs rounds de jeu et de cumuler les scores au fil des rounds ? Voici comment on pourrait s'y prendre :

def round(difficulty)
  number_to_guess = rand(1..100)
  max_attempts = difficulty[:max_attempts]
  score = 100

  puts "Devine le nombre entre 1 et 100 :"

  max_attempts.times do |attempt|
    user_guess = gets.chomp.to_i

    if user_guess < number_to_guess
      puts "C'est plus !"
    elsif user_guess > number_to_guess
      puts "C'est moins !"
    else
      return score - attempt * difficulty[:penalty]
    end

    if attempt == max_attempts - 1
      puts "Désolé, tu n'as pas réussi à trouver le nombre. C'était #{number_to_guess}."
      return 0
    end
  end
end

def game_session(difficulty, rounds)
  total_score = 0
  rounds.times do |round_number|
    puts "Round #{round_number + 1} :"
    total_score += round(difficulty)
    puts "Ton score total est de : #{total_score}"
  end
  total_score
end

difficulty_levels = {
  easy: { max_attempts: 15, penalty: 5 },
  medium: { max_attempts: 10, penalty: 10 },
  hard: { max_attempts: 5, penalty: 20 }
}

puts "Choisis ton niveau de difficulté : easy, medium, hard"
chosen_difficulty = gets.chomp.to_sym

puts "Combien de rounds veux-tu jouer ?"
rounds = gets.chomp.to_i

final_score = game_session(difficulty_levels[chosen_difficulty], rounds)
puts "Bravo ! Tu as terminé le jeu avec un score total de #{final_score} points."

Dans ce script, chaque session de jeu comporte plusieurs rounds, et le score de chaque round est ajouté au score total. Le nombre de rounds est déterminé par l'utilisateur au début du jeu.

J'espère que cela t'aide. N'hésite pas si tu as d'autres questions. Bonne programmation et à très vite !

ajoute des fonctionnalités encore stp

Bien sûr, on peut toujours ajouter plus de fonctionnalités ! Que dirais-tu d'ajouter une option pour que l'utilisateur puisse jouer contre l'ordinateur ? L'ordinateur essaierait de deviner un nombre que l'utilisateur a en tête. Voici comment on pourrait le faire :

def player_guesses(difficulty)
  number_to_guess = rand(1..100)
  max_attempts = difficulty[:max_attempts]
  score = 100

  puts "Devine le nombre entre 1 et 100 :"

  max_attempts.times do |attempt|
    user_guess = gets.chomp.to_i

    if user_guess < number_to_guess
      puts "C'est plus !"
    elsif user_guess > number_to_guess
      puts "C'est moins !"
    else
      return score - attempt * difficulty[:penalty]
    end

    if attempt == max_attempts - 1
      puts "Désolé, tu n'as pas réussi à trouver le nombre. C'était #{number_to_guess}."
      return 0
    end
  end
end

def computer_guesses(difficulty)
  puts "Pense à un nombre entre 1 et 100 et je vais essayer de le deviner."
  min = 1
  max = 100
  max_attempts = difficulty[:max_attempts]
  score = 100

  max_attempts.times do |attempt|
    guess = (min + max) / 2
    puts "Est-ce que le nombre est #{guess} ?"
    puts "Réponds avec 'plus', 'moins' ou 'oui'."
    answer = gets.chomp

    if answer == "plus"
      min = guess + 1
    elsif answer == "moins"
      max = guess - 1
    elsif answer == "oui"
      puts "J'ai trouvé ton nombre en #{attempt + 1} tentatives !"
      return score - attempt * difficulty[:penalty]
    else
      puts "Je n'ai pas compris ta réponse. Essayons encore."
      redo
    end

    if attempt == max_attempts - 1
      puts "Je n'ai pas réussi à deviner ton nombre en #{max_attempts} tentatives."
      return 0
    end
  end
end

difficulty_levels = {
  easy: { max_attempts: 15, penalty: 5 },
  medium: { max_attempts: 10, penalty: 10 },
  hard: { max_attempts: 5, penalty: 20 }
}

puts "Choisis ton niveau de difficulté : easy, medium, hard"
chosen_difficulty = gets.chomp.to_sym

puts "Veux-tu deviner un nombre (tape 'joueur') ou veux-tu que je devine ton nombre (tape 'ordinateur') ?"
player_role = gets.chomp

if player_role == "joueur"
  final_score = player_guesses(difficulty_levels[chosen_difficulty])
elsif player_role == "ordinateur"
  final_score = computer_guesses(difficulty_levels[chosen_difficulty])
end

puts "Bravo ! Tu as terminé le jeu avec un score de #{final_score} points."

Dans ce script, l'utilisateur peut choisir de deviner un nombre (comme avant) ou de faire deviner un nombre à l'ordinateur. Si l'utilisateur choisit de faire deviner un nombre, l'ordinateur utilise une recherche par dichotomie pour trouver le nombre.

J'espère que cela t'aide. N'hésite pas si tu as d'autres questions. Bonne programmation et à très vite !

ajoute des fonctionnalités encore stp

D'accord, j'ai une autre idée de fonctionnalité à ajouter. Que dirais-tu d'introduire une option pour que plusieurs joueurs puissent jouer à tour de rôle et comparer leur score à la fin ?

def player_guesses(difficulty, player_name)
  number_to_guess = rand(1..100)
  max_attempts = difficulty[:max_attempts]
  score = 100

  puts "#{player_name}, devine le nombre entre 1 et 100 :"

  max_attempts.times do |attempt|
    user_guess = gets.chomp.to_i

    if user_guess < number_to_guess
      puts "C'est plus !"
    elsif user_guess > number_to_guess
      puts "C'est moins !"
    else
      return score - attempt * difficulty[:penalty]
    end

    if attempt == max_attempts - 1
      puts "Désolé, tu n'as pas réussi à trouver le nombre. C'était #{number_to_guess}."
      return 0
    end
  end
end

difficulty_levels = {
  easy: { max_attempts: 15, penalty: 5 },
  medium: { max_attempts: 10, penalty: 10 },
  hard: { max_attempts: 5, penalty: 20 }
}

puts "Choisis ton niveau de difficulté : easy, medium, hard"
chosen_difficulty = gets.chomp.to_sym

puts "Combien de joueurs participent à la partie ?"
num_players = gets.chomp.to_i

scores = {}

num_players.times do |i|
  puts "Joueur #{i + 1}, quel est ton nom ?"
  player_name = gets.chomp
  scores[player_name] = player_guesses(difficulty_levels[chosen_difficulty], player_name)
end

puts "Voici les scores finaux :"
scores.each do |player_name, score|
  puts "#{player_name} : #{score} points"
end

Dans ce script, on demande d'abord combien de joueurs vont participer. Ensuite, chaque joueur entre son nom et joue à son tour. À la fin, les scores de tous les joueurs sont affichés.

J'espère que cela t'aide. N'hésite pas si tu as d'autres questions. Bonne programmation et à très vite !

ajoute des fonctionnalités encore stp

D'accord, continuons à ajouter des fonctionnalités. Comment serait-il si nous ajoutions une option pour que les joueurs puissent choisir entre plusieurs jeux différents ? Par exemple, en plus du jeu du plus ou moins, nous pourrions ajouter un jeu où les joueurs doivent deviner un mot au hasard parmi une liste. Voici comment on pourrait le faire :

def guess_word(player_name)
  words = ["ruby", "rails", "javascript", "html", "css", "python", "java", "csharp", "php", "swift"]
  word_to_guess = words.sample
  score = 100
  max_attempts = 10

  puts "#{player_name}, devine le mot parmi cette liste :"
  puts words.join(", ")

  max_attempts.times do |attempt|
    user_guess = gets.chomp

    if user_guess == word_to_guess
      puts "Bravo ! Tu as trouvé le mot !"
      return score - attempt * 10
    else
      puts "Ce n'est pas le bon mot. Essaye encore !"
    end

    if attempt == max_attempts - 1
      puts "Désolé, tu n'as pas réussi à trouver le mot. C'était '#{word_to_guess}'."
      return 0
    end
  end
end

puts "Choisis ton jeu : tape 'nombre' pour le jeu du plus ou moins, et 'mot' pour le jeu du mot à deviner."
chosen_game = gets.chomp

puts "Quel est ton nom ?"
player_name = gets.chomp

if chosen_game == "nombre"
  difficulty_levels = {
    easy: { max_attempts: 15, penalty: 5 },
    medium: { max_attempts: 10, penalty: 10 },
    hard: { max_attempts: 5, penalty: 20 }
  }

  puts "Choisis ton niveau de difficulté : easy, medium, hard"
  chosen_difficulty = gets.chomp.to_sym

  final_score = player_guesses(difficulty_levels[chosen_difficulty], player_name)
elsif chosen_game == "mot"
  final_score = guess_word(player_name)
end

puts "Bravo ! Tu as terminé le jeu avec un score de #{final_score} points."

Dans ce script, le joueur peut choisir entre le jeu du plus ou moins et un nouveau jeu où il doit deviner un mot. Dans le jeu de devinettes de mots, le joueur a 10 tentatives pour deviner un mot choisi au hasard dans une liste.

J'espère que cela t'aide. N'hésite pas si tu as d'autres questions. Bonne programmation et à très vite !

ce serait sympa de l'utiliser ailleurs que dans un terminal

Tu as tout à fait raison. L'interface du terminal est assez limitée et pas toujours très conviviale. Nous pourrions par exemple adapter notre jeu pour le web avec un framework comme Sinatra ou Ruby on Rails.

Cela nécessiterait un peu plus de travail et sort du cadre de notre discussion actuelle, mais ce serait un excellent projet. Tu pourrais créer une interface utilisateur conviviale avec HTML et CSS, gérer les sessions de jeu et les scores avec Ruby et même utiliser une base de données pour enregistrer les scores des joueurs et les afficher sur un tableau de bord.

Autre option, si tu veux rester dans un environnement console mais avec une interface un peu plus riche, tu pourrais envisager d'utiliser une bibliothèque comme curses pour créer une interface utilisateur en mode texte.

Enfin, si tu es aussi à l'aise en JavaScript (et je suis sûr que tu l'es), tu pourrais envisager de porter ton jeu en JavaScript et de le faire tourner dans le navigateur. Cela rendrait ton jeu accessible à quiconque avec un navigateur web, sans qu'il ait besoin d'installer quoi que ce soit.

J'espère que ces idées t'inspirent. N'hésite pas à me faire part de tes réflexions. Bonne programmation et à très vite !

vas-y

OK, si tu veux créer une version web du jeu, nous pourrions utiliser le framework Sinatra en Ruby, qui est parfait pour de petits projets web. Voici un exemple très basique de comment tu pourrais faire cela :

require 'sinatra'
require 'sinatra/reloader' if development?

enable :sessions

get '/' do
  session[:number] = rand(1..100) unless session[:number]
  erb :index
end

post '/' do
  guess = params[:guess].to_i
  if guess < session[:number]
    @message = "C'est plus !"
  elsif guess > session[:number]
    @message = "C'est moins !"
  else
    @message = "Bravo ! Tu as trouvé le nombre !"
    session[:number] = rand(1..100)
  end
  erb :index
end

__END__

@@index
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Jeu de devinette</title>
  </head>
  <body>
    <h1>Jeu de devinette</h1>
    <p>Devine le nombre entre 1 et 100.</p>
    <% if @message %>
      <p><%= @message %></p>
    <% end %>
    <form action="/" method="post">
      <input type="text" name="guess">
      <input type="submit" value="Deviner">
    </form>
  </body>
</html>

Ce script crée une application Sinatra simple avec une seule route. Quand tu accèdes à la route racine avec une requête GET, un nombre aléatoire est généré et stocké dans la session. Ensuite, la page index est rendue avec une form pour entrer une devinette. Quand tu soumets la form, une requête POST est envoyée à la route racine. Le nombre entré est comparé au nombre stocké dans la session et un message est affiché en conséquence. Si tu devines correctement le nombre, un nouveau nombre est généré.

Ce script utilise le langage de template ERB pour générer le HTML. Le HTML est défini à la fin du fichier.

Pour lancer l'application, sauvegarde le script dans un fichier appelé app.rb, puis exécute ruby app.rb dans le terminal. Tu peux alors accéder à l'application dans ton navigateur à l'adresse http://localhost:4567.

J'espère que cela t'aide. N'hésite pas si tu as d'autres questions. Bonne programmation et à très vite !